« Lucia » est le premier personnage féminin jouable de la franchise « Grand Theft Auto »
« Lucia » est le premier personnage féminin jouable de la franchise « Grand Theft Auto » AFP

Le jeu vidéo le plus notoire, violent et souvent sexiste, " Grand Theft Auto ", introduit enfin un personnage féminin jouable dans son monde alimenté par la testostérone, couronnant une tendance plus large vers plus d'inclusivité dans l'industrie du jeu vidéo.

La pression vient des joueurs exigeant une représentation plus large et d'une nouvelle génération de game designers sensibles à la question.

Le résultat est "Lucia", qui figurait dans une bande-annonce publiée mardi pour le jeu "Grand Theft Auto VI" qui sortira en 2025.

Grand Theft Auto a souvent été un paratonnerre de critiques, mais l'industrie dans son ensemble n'a guère été un phare.

D'importants scandales de harcèlement sexuel ont ravagé les sociétés de jeux vidéo Activision Blizzard et Ubisoft ces dernières années.

Et les militants se plaignent depuis longtemps du manque de diversité au sein du personnel des sociétés de jeux et des représentations souvent stéréotypées des minorités dans les jeux.

L'industrie, cependant, a écouté et des changements sont à venir.

Ashley Reed, scénariste principal chez Respawn Entertainment pour le jeu "Apex Legends", a déclaré que l'industrie "devenait plus consciente" de la façon dont les femmes en particulier étaient objectivées.

Elle a déclaré : "Beaucoup de gens qui travaillent dans le domaine des jeux vidéo aujourd'hui sont des gens qui ont grandi avec les jeux vidéo, qui ont vu cela et ont dit : 'Cela ne m'attire pas'."

Les studios, désespérés d'éviter l'humiliation publique, ont commencé à employer des lecteurs sensibles pour s'assurer que le contenu est respectueux des différentes cultures – même si les critiques les considèrent comme des censeurs.

Les studios embauchent également des responsables de l'inclusion pour promouvoir le recrutement d'horizons divers et injecter davantage de connaissances dans leurs équipes créatives – Ubisoft a commencé cela en 2021.

"Mon rôle est vraiment de leur expliquer comment leurs idées seront perçues, et comment ils peuvent éviter de tomber dans des pièges qui peuvent créer des stéréotypes", explique Jennifer Lufau, consultante française en inclusion dans le jeu vidéo.

Lufau, qui est également fondatrice d'Afrogameuses, une association qui milite pour une meilleure représentation des femmes noires dans l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que les grands studios se posaient de vraies questions sur l'inclusivité.

"Le déclencheur vient surtout des joueurs", estime-t-elle.

Elle cite en exemple le "bad buzz" autour d'"Animal Crossing", le jeu d'interaction sociale de Nintendo, qui a explosé en popularité pendant les confinements liés au Covid.

Une femme de Denver aux États-Unis, Taniesha Bracken, a lancé une pétition en ligne en 2020 lorsqu'elle a remarqué que son personnage noir ne pouvait pas choisir d'avoir des cheveux afro.

Des dizaines de milliers de personnes l'ont rejoint et Nintendo a finalement modifié ses options.

"Je n'arrive pas à y croire, mais Nintendo nous a écoutés", écrivait Bracken à l'époque. "Nous avons des coiffures plus inclusives ! J'ai pleuré quand je l'ai découvert."

Même si les grands studios disposent de l'argent et des ressources nécessaires, l'impulsion en faveur du changement se fait souvent sentir plus tôt dans les petits studios indépendants.

"On ne peut pas rivaliser avec les très grands studios sur leur propre terrain", a déclaré Oskar Guilbert du studio français Don't Nod.

Son studio avait fait sensation en 2015 avec la série " Life is Strange " pour sa représentation inédite de personnages LGBTQ+.

"Nous devons trouver notre différence, et c'est comme ça que nous l'avons trouvée", a-t-il déclaré.

Il a déclaré que le jeu avait été rejeté à plusieurs reprises avant que l'éditeur japonais Square Enix ne tente sa chance.

Les langues autochtones et les peuples autochtones sont également mis en avant par Don't Nod.

Les Tlingits d'Alaska figurent dans le jeu "Tell Me Why" et l'un des acteurs de "Banishers" a suivi des cours de gaélique écossais pour s'assurer qu'il avait la bonne prononciation.

Mais la plus grande sensibilité des jeux ne plaît pas à tout le monde.

Le YouTubeur britannique HeelvsBabyface est devenu viral en septembre avec une diatribe sur Starfield, un jeu qui permet aux joueurs de choisir leur sexe et leur pronom.

Il a accusé les créateurs du jeu d'éloigner les joueurs du monde immersif avec "les pronoms, l'ambiguïté de genre" et les "conneries californiennes actuelles".