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Microsoft s'associe à Inworld AI pour améliorer les PNJ dans les jeux vidéo. IBTimes UK

Il semble que Microsoft soit sur le point de prendre d'assaut l'industrie du jeu vidéo avec l'aide de l'intelligence artificielle (IA) générative. Dans le cadre de son plan, le géant de la technologie basé à Redmond a récemment annoncé un partenariat Xbox avec Inworld AI.

Dans un article de blog partagé sur le site officiel de la société, le directeur général de l'IA des jeux chez Xbox, Haiyan Zhang, a déclaré : " Le partenariat avec Inworld est une étape importante dans notre démarche visant à responsabiliser les développeurs de jeux. "

Ce n'est un secret pour personne que l'IA générative est capable de bouleverser radicalement la vie humaine. Pour passer au niveau supérieur, Microsoft et Inworld AI ont uni leurs forces pour créer des outils de développement de jeux Xbox qui seront utiles pour créer des personnages, des histoires et bien plus encore basés sur l'IA.

Comment l'IA générative peut améliorer les PNJ dans les jeux vidéo

La technologie peut être utilisée pour améliorer les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux vidéo. Il convient de noter que les PNJ fonctionnent généralement avec des scripts limités. Il sera donc intéressant de voir si Microsoft Le partenariat Xbox et Inworld AI leur offrira de meilleurs dialogues.

Cela correspond à une offre d'emploi précédemment repérée qui indiquait que Microsoft se préparait à apporter des fonctionnalités basées sur l'IA aux jeux. Désormais, le chef de produit et co-fondateur d'Inworld AI, Kylan Gibbs, a en outre fait allusion à l'arrivée imminente de personnages IA sur Xbox.

"Nous créons la technologie qui permet aux PNJ d'évoluer au-delà des rôles prédéfinis, de s'adapter au comportement des joueurs, d'apprendre des interactions et de contribuer à un monde de jeu vivant et respirant", a déclaré le haut dirigeant.

Selon Gibbs, les PNJ IA constituent un changement de paradigme en matière d'engagement des joueurs. De plus, dans une interview avec Jim Cramer de CNBC le mois dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a déclaré que l'IA générative est capable de transformer le jeu et d'attirer de nouveaux consommateurs.

L'interaction entre les puces et les jeux joue depuis des années un rôle clé dans le succès de Nvidia. L'industrie du jeu vidéo a enfin réalisé que l'IA allait bientôt devenir populaire.

Le vice-président des technologies de développement et de performance chez Nvidia, John Spitzer, a récemment déclaré à CNBC : "Tous les développeurs s'intéressent à l'impact de l'intelligence artificielle sur le processus de développement de jeux".

Le conseiller d'Inworld, Bing Gordon, reconnaît que les progrès les plus notables dans le domaine des jeux vidéo au cours des dernières décennies ont pris la forme d'une fidélité visuelle et d'améliorations graphiques. En fait, il pense que l'IA va refaire le monde du joueur et du concepteur de jeux.

Dans le même ordre d'idées, les données partagées par une récente étude de Bain suggèrent que l'IA est déjà utilisée pour effectuer certaines tâches, notamment la préproduction et la planification du contenu du jeu. La technologie sera bientôt utilisée pour développer des personnages, des dialogues et des environnements.

Dans le cadre de leur partenariat, Microsoft et Inworld testeront le temps de conception et l'assistance à la génération narrative. Le fait que l'IA génère des histoires individuelles pour chaque PNJ permettra d'économiser beaucoup de temps de développement et l'utilisation de l'IA générative pour l'interaction entre un joueur et les PNJ pourrait améliorer le gameplay.

En dehors de cela, l'éditeur de logiciels américain se préparerait à amener Xbox Cloud Gaming sur PC.